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 Arbre de l'archer

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Drakesalt
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Localisation : Au fond du trou

MessageSujet: Arbre de l'archer   Jeu 28 Oct - 16:06

Archer: 1 classique (pas de maîtrise)
Frondeur: 1 classique
Messager: 1 classique
Arbalétrier: 1 classique (pas de maîtrise)
Lanceur de disque: 1 classique
Machiniste: 2 classiques
Grenadier: 1 classique (pas de maîtrise)
Tireur: 1 classique (pas de maîtrise)
Lanceur de hache: 2 classiques (pas de maîtrise)
Technologiste: 1 classique 1 ultime (pas de maîtrise)
Espion: 1 classique
Saboteur: 2 classiques
Chasseur: 1 ultime
Sagitaire: 5 classiques et 1 ultime
Acupuncteur: 4 classiques et 1 ultime
Artilleur: 3 classiques et 1 ultime (pas de maitrise)
Artificier: 2 classiques
Sniper: 5 classiques 1 ultime
Gun master: 3 classiques 1 ultime
Peltaste: 2 classiques 1 ultime (pas de maîtrise)
Inventeur: 5 classiques 1 ultime
Blade Runner: 5 classiques 1 ultime
Aviateur: 5 classiques 1 ultime
Roule-mort: 5 classiques 1 ultime
Furtif: 1 classique (pas de maîtrise)
Commando: 4 classiques 1 ultime
Rodeur: 4 classiques 1 ultime
Ranger: 2 classiques 1 ultime
Braconnier: 2 classiques

Si une classe vous pose problème c'est dans "premier pas" que cela se règle, merci



Dernière édition par Drakesalt le Ven 29 Oct - 12:46, édité 2 fois
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Sombresang

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Age : 26

MessageSujet: Re: Arbre de l'archer   Ven 29 Oct - 13:39

Acupuncture
maitrise des aiguilles
active : tir precis (envoie une aiguille au point vitaux de lennemi)
active : Pique (des aiguilles jaillissent du sol)
active : Empalement (un enorme pique d'acier surgite du sol et empale lennemi si bon jet)
passive : herrissement (des aiguilles recouvre le corps du lanceur)
passive : barriere d'aiguilles (une barriere d'aiguilles se dresse devant le lanceur pour le proteger)
Ultime : aiguilles noir du compas du nord (des centaines aiguilles empoisoné jaillissent du nént pour encercler lennemi puis elle se fiche en lui pour limmobiliser (si il est encore en vie apres sa)
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Sombresang

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Messages : 10
Date d'inscription : 27/10/2010
Age : 26

MessageSujet: Re: Arbre de l'archer   Ven 29 Oct - 13:47

Roulemort
maitrise du vehicule terrestre
active : nitro (donne une acceleration hallucinante qui propulse lengin sur lennemi)
active : pare buffle (pare buffle articulé et monter sur ressort qui ejecte lennemi a son contact)
active : huile enflammer (le vehicule lache de lhuile enflammer qui encercle lennemi puis se rapproche petit a petit)
passive : blindage (le vehicule passe en mode blindage ce qui reduit quelque peu sa vitesse mais ameliore grandement sa resistance)
passive : tout feu tout flamme (un manteau de protection enflammer englobe le vehicule)
Ultime : Transfoermers (le vehicule se transforme en robot surpuissant)
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Delyan
Floodeur
Floodeur
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Age : 24
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MessageSujet: Re: Arbre de l'archer   Mar 28 Déc - 23:16

Chasseur
Ultime : flèche chercheuse : une flèche qui atteint toujours(elle peut meme se dématérialiser pour passer au travers d'obstacles,pas de tricherie possible) sa cible est tirée, lorsqu'elle la touche la victime est paralysée et émet de la lumière pour attirer l'attention ( du chasseur ou de la bête qu'il traque et pour laquelle il avait besoin d'un appat Twisted Evil )
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Arbre de l'archer
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